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Worms W.M.D. donne une tournure moderne à un jeu classique

Après 20 ans de complexité croissante dans la longue franchise Worms de l'équipe 17, Worms W.M.D. ramène les choses aux années 90. Ce jeu revisite le gameplay de base de Worms Armageddon - souvent considéré comme le point culminant de la série - et y ajoute de nombreuses nouveautés, notamment de nouvelles armes, des éléments de terrain et un système d'artisanat simple. Les anciens fans le trouveront agréablement familier, tandis que les nouveaux joueurs pourront découvrir pour la première fois le jeu d'artillerie classique.

Ouverture de la caisse d'armes

L'élément central de Worms W.M.D. est le même que dans tous les autres jeux de la franchise : chaque joueur prend le contrôle d'une équipe d'adorables vers de dessin animé et utilise une variété d'armes pour se battre contre d'autres joueurs à travers des paysages bizarres générés au hasard. Il existe une campagne à un joueur, mais la vraie viande du jeu est le face-à-face, soit en ligne contre cinq autres joueurs au maximum, soit en utilisant un système de sièges chauds. Comme Worms est un jeu au tour par tour, il fonctionne étonnamment bien pour le jeu côte à côte sur PC, ce qui n'est pas le cas de la plupart des jeux de compétition.

Cette itération de la série comporte plusieurs nouveautés, notamment des véhicules, des bâtiments, des tourelles de canon et le système d'artisanat.

De nouvelles façons de mourir

La plupart des innovations de ce jeu ne sont que de légères modifications des concepts existants de Worms. Les vers peuvent utiliser des armes à tourelle disséminées dans le paysage, par exemple, ou s'abriter à l'intérieur des bâtiments. Les véhicules sont un peu plus compliqués, chacun ayant son propre système de contrôle, mais le principe de base reste le même : ils sont difficiles à utiliser efficacement et, comme toute arme dans un jeu de Worms, peuvent être aussi meurtriers pour leur propre camp que pour l'ennemi.

Le système d'artisanat s'écarte un peu plus du modèle classique. Les matériaux d'artisanat apparaissent en gouttes d'air tout au long du jeu. Si vous êtes à court de pièces, vous pouvez décomposer les armes déjà présentes dans votre arsenal. Rassemblez suffisamment d'ingrédients, et vous pourrez créer de nouveaux gadgets à partir d'un sous-menu du panneau d'armes. L'artisanat n'est pas très complexe, mais il ajoute une nouvelle tournure au jeu. C'est aussi quelque chose que vous pouvez faire pendant le tour de l'autre joueur, ce qui supprime une partie de la frustration traditionnelle de l'attente dans les jeux à tour de rôle.

En plus de ces caractéristiques, il existe également de nouvelles armes, dont beaucoup sont des variantes des armes traditionnelles. La nouvelle bombe à mouton est encore plus meurtrière, elle vole sur le champ de bataille sur un nuage de flatulences toxiques. De vieux favoris comme la Grenade à main sacrée reviennent également des jeux précédents pour aider les joueurs à répartir les dégâts.

Entrez dans le combat

Worms W.M.D. est un retour à la forme classique pour la série, et devrait être bon pour des heures de plaisir explosif. Le jeu est plus profond qu'il n'y paraît, et il est possible de devenir compétent, même si la plupart des groupes d'amis s'en lasseront probablement avant d'entrer réellement dans les techniques avancées de corde ninja. Il présente quelques problèmes, notamment des commandes de caméra parfois imprévisibles, mais dans l'ensemble, il s'agit d'une entrée très divertissante dans une série classique.

Les plus

  • Jeu d'artillerie amusant
  • Esthétique classique de la comédie-violence
  • De nombreuses nouvelles armes et caractéristiques

Les moins

  • Contenu limité pour un seul joueur
  • Peu d'options de personnalisation de l'équipe

Programme disponible dans d'autres langues



Avis utilisateurs sur Worms W.M.D

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